تاريخ الواقع الافتراضي NO FURTHER A MYSTERY

تاريخ الواقع الافتراضي No Further a Mystery

تاريخ الواقع الافتراضي No Further a Mystery

Blog Article



تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.

انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية

An additional pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who commenced his do the job in Pc graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (in which Whirlwind and SAGE had been produced). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a method for drawing interactively on a CRT display with a light pen and Management board. Sutherland compensated very careful interest to your structure of data representation, which manufactured his process practical for the interactive manipulation of pictures. In 1964 he was place in command of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics method in the College of Utah, amongst DARPA’s premier study centres.

وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.

حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.

طورت "ڤى بيه تاريخ الواقع الافتراضي ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to obtain the ideal YouTube experience and our latest attributes. Learn more

تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.

Encyclopaedia Britannica's editors oversee matter parts wherein they have got in depth know-how, whether or not from yrs of working experience gained by engaged on that written content or by using review for an advanced diploma. They generate new written content and validate and edit articles obtained from contributors.

أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة

تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.

الواقع المُعزز في مجال الرياضة: استخدامات جديدة في التدريب وإعادة تأهيل اللاعبين

Report this page